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Élément de visualisation : Bouton

Symbole:

_visu_img_button.png

Catégorie: Contrôles communs

L'élément déclenche une action, telle que la définition d'une variable.

Propriétés des éléments

Toutes les propriétés des éléments sont-elles disponibles ?

Toutes les propriétés ne sont disponibles qu'une fois que vous avez sélectionné Avancé option ou Toutes les catégories filtrer dans Propriétés.

Nom de l'élément

Exemple: Voltage_on

Astuce

Attribuez des noms individuels aux éléments afin qu'ils apparaissent plus rapidement dans la liste des éléments.

Type d'élément

Bouton

Position

La position définit l'emplacement et la taille de l'élément dans la fenêtre de visualisation. Ceci est basé sur le système de coordonnées cartésiennes. L'origine est située dans le coin supérieur gauche de la fenêtre. L’axe X horizontal positif s’étend vers la droite. L’axe Y vertical positif va vers le bas.

X

La coordonnée X (en pixels) du coin supérieur gauche de l'élément

Exemple : 10

Y

La coordonnée Y (en pixels) du coin supérieur gauche de l'élément

Exemple : 10

Largeur

Spécifié en pixels

Exemple : 150

Hauteur

Spécifié en pixels

Exemple : 30

Astuce

Vous pouvez également modifier les valeurs en faisant glisser la case _visu_icon_position_element.png symboles vers d’autres positions dans l’éditeur.

Centre

Les propriétés contiennent des valeurs fixes pour les coordonnées du point de rotation. Le point de rotation s'affiche dans l'éditeur en tant que _visu_icon_center_point.png symbole et est utilisé comme centre pour la rotation et la mise à l'échelle.

Astuce

Vous pouvez également modifier les valeurs en faisant glisser le _visu_icon_center_point.png symbole à une autre position dans l'éditeur.

X

Coordonnée X du point de rotation

Y

Coordonnée Y du point de rotation

Couleurs

Les propriétés contiennent des valeurs fixes pour la définition des couleurs.

Couleur

Couleur de l'élément dans son état normal

Note

Remarque : L'état d'alarme est effectif si l'expression dans le Variables de couleur → Basculer la couleur la propriété a la valeur FALSE.

Couleur d'alarme

Couleur de l'élément en état d'alarme

Note

Remarque : L'état d'alarme est effectif si l'expression dans le Variables de couleur → Basculer la couleur la propriété a la valeur TRUE.

Transparence

Valeur (0 à 255) pour définir la transparence de la couleur sélectionnée

255: La couleur est opaque.

0: La couleur est complètement transparente.

Note

Si la couleur est une couleur de style et possède déjà une valeur de transparence, cette propriété est protégée contre l'écriture.

Utiliser la couleur du dégradé

standard icon: L'élément est affiché avec un dégradé de couleurs.

Paramètre de dégradé

le Éditeur de dégradé la boîte de dialogue s'ouvre.

Image

ID statique

Référence à l'image d'un pool d'images selon le schéma suivant :

<nom du pool d'images>.<ID d'image>

Exemple: Imagepool.GreenButton

Si l'image provient du GlobalImagePoolGlobalImagePool, vous pouvez omettre le nom du pool d'images car ce pool est automatiquement recherché en premier.

_cds_icon_three_dots.png: Le Assistant de saisie La boîte de dialogue s'ouvre et répertorie tous les pools d'images et images disponibles dans l'ensemble du projet.

Type d'échelle

. Comportement de l'image lors du redimensionnement du bouton.
  • Isotrope: L'image conserve ses proportions. Le rapport hauteur/largeur est conservé, même si vous modifiez la hauteur ou la largeur du bouton séparément.

  • Anisotrope: L'image se redimensionne aux dimensions du bouton.

  • Fixé: L'image conserve sa taille d'origine, même si vous redimensionnez le bouton.

Transparence

La visualisation affiche l'image avec la couleur de transparence sélectionnée dans Couleur de transparence.

Couleur transparente

Exigence : Le Transparence option est sélectionnée.

Couleur qui est transparente dans l'image

Exemple: blanche

Si l'arrière-plan de l'image qui est référencé par ID statique est blanc, alors ce fond s'affiche en transparent.

En cliquant _cds_icon_three_dots.png ouvre une boîte de dialogue de sélection de couleurs.

Alignement horizontal

. Alignement horizontal de l'image
  • À gauche

  • Centré

  • À droite

Alignement vertical

. Alignement vertical de l'image
  • Haut

  • Centré

  • Bas

Les textes

Texte

Chaîne (sans guillemets droits simples)

Exemple: Accesses: %i

L'élément est étiqueté avec ce texte. Si un espace réservé %<format string> est spécifié dans le texte, alors la valeur de la variable dans le Variable de texte → Texte propriété est sortie à l'emplacement de l'espace réservé.

Info-bulle

Chaîne (sans guillemets droits simples)

Exemple: Number of valid accesses %n

Le texte est affiché sous forme d'info-bulle. Si un espace réservé %<format string> est spécifié dans le texte, alors la valeur de la variable dans le Variable de texte → Info-bulle propriété est sortie à l'emplacement de l'espace réservé.

Astuce

Utilisez le Ctrl+Entrer raccourci pour ajouter un saut de ligne.

Astuce

Les textes spécifiés sont automatiquement transférés vers le GlobalTextList liste de texte. Par conséquent, ces textes peuvent être localisés.

Propriétés du texte

Les propriétés obtiennent des valeurs fixes pour les propriétés du texte et agissent sur les textes configurés dans Textes → Texte ou Textes → Info-bulle.

Alignement horizontal

Alignement horizontal du texte au sein de l'élément

Alignement vertical

Alignement vertical du texte au sein de l'élément

Format de texte

. Définition de l'affichage de textes trop longs
  • Par défaut: Le texte trop long est tronqué.

  • Rupture de ligne: Le texte est découpé en lignes.

  • Ellipse: Le texte visible se termine par «... « indiquant qu'il n'est pas complet.

Fonte

Exemple : Par défaut

_cds_icon_three_dots.png: Les Fonte une boîte de dialogue s'ouvre.

_cds_icon_arrow_down.png: zone de liste avec polices de style

Couleur de police

Couleur de police à l'état normal

Exemple : noir

_cds_icon_three_dots.png: Les couleur une boîte de dialogue s'ouvre.

_cds_icon_arrow_down.png: zone de liste avec couleurs de style

Couleur de l'alarme de police

Couleur de police active en état d'alarme

Important

Elle doit être différente de la couleur de police à l'état normal.

Exemple : Rouge

Transparence

Nombre entier (plage de valeurs comprise entre 0 à 255)

La valeur de transparence détermine la transparence de la couleur correspondante.

255: La couleur est opaque.

0: La couleur est totalement transparente.

Note

Si la couleur est une couleur de style et possède déjà une valeur de transparence, cette propriété est protégée contre l'écriture.

Mouvement absolu

Les propriétés contiennent des variables CEI pour contrôler dynamiquement la position de l'élément. Le point de référence est le coin supérieur gauche de l'élément. Lors de l'exécution, l'élément entier est déplacé.

Mouvement

X

  • Variable (type de données numérique) pour la position X (en pixels)

    Exemple: PLC_PRG.iPos_X.

L'augmentation de cette valeur à l'exécution déplace l'élément vers la droite.

Y

L'augmentation de cette valeur à l'exécution déplace l'élément vers le bas.

Rotation

Variable (type de données numérique) pour l'angle de rotation (en degrés)

Exemple: PLC_PRG.iAngle1.

Le milieu de l'élément tourne à la Centre indiquer. Ce point de rotation est représenté par le _visu_icon_center_point.png symbole.

Lors de l'exécution, l'alignement de l'élément reste le même par rapport au système de coordonnées de la visualisation. L'augmentation de la valeur fait pivoter l'élément vers la droite.

_visu_img_prp_rotation.png

Mise à l'échelle

Variable (type de données entier) pour déclencher un étirement centré

Exemple: PLC_PRG.iScaling.

Le point de référence est le Centre biens.

La valeur 1 rétrécit l'élément d'un facteur de 0.001. La valeur 1000 remet l'élément à sa taille d'origine.

Astuce

Vous pouvez combiner les variables à un conversion d'unité.

Astuce

le X, Oui, Rotation, et Rotation intérieure sont prises en charge par la fonctionnalité "Animation client".

Mouvement relatif

Les propriétés contiennent des variables pour déplacer l'élément. Le point de référence est la position de l'élément (Position biens). La forme de l'élément peut changer.

Mouvement en haut à gauche

X

  • Variable (type de données entier) pour le nombre (en pixels) que la gauche le bord est déplacé horizontalement

    Exemple: PLC_PRG.iDeltaX

L'incrémentation de la valeur déplace l'élément vers la droite.

Y

  • Variable (type de données entier) pour le nombre (en pixels) que le Haut le bord est déplacé verticalement

    Exemple: PLC_PRG.iDeltaY

L'incrémentation de la valeur déplace l'élément vers le bas.

Mouvement en bas à droite

X

  • Variable (type de données entier) pour le nombre (en pixels) que droit bord est déplacé horizontalement.

    Exemple: PLC_PRG.iDeltaWidth

  • Variable de conteneur : Container.Width

    Pour plus d'informations, consultez : Réglage optimal de la position et de la taille

L'incrémentation de la valeur déplace l'élément vers la droite.

Y

  • Variable (type de données entier) pour le nombre (en pixels) que le bas le bord est déplacé verticalement

    Exemple: PLC_PRG.iDeltaHeight

  • Variable de conteneur : Container.Height

    Pour plus d'informations, consultez : Réglage optimal de la position et de la taille

L'incrémentation de la valeur déplace l'élément vers le bas.

Variables de texte

Variable de texte

Variable (type de données conforme à la spécification de formatage) pour l'espace réservé dans le Textes → Texte la propriété

Exemple : PLC_PRG.iAccesses

La valeur de la variable remplace l'espace réservé dans le texte de l'élément. Lors de l'exécution, l'élément est étiqueté avec le texte et la valeur de la variable est constamment mise à jour.

Note

Si vous spécifiez une variable de type énumération avec prise en charge de liste de texte, le nom du type de données d'énumération est ajouté automatiquement entre crochets après le nom de la variable. Exemple: PLC_PRG.enVar <enumeration name>. Ensuite, la valeur symbolique du composant d'énumération est imprimée à la place de la valeur numérique lorsque le texte est imprimé. Voir la page d'aide pour les énumérations.

Variable d'info-bulle

Variable (type de données conforme à la spécification de formatage) pour l'espace réservé dans le Textes → Info-bulle biens

Exemple : PLC_PRG.iAccessesInTooltip

La valeur de la variable remplace l'espace réservé dans l'info-bulle de l'élément. Lors de l'exécution, l'info-bulle s'affiche et la valeur de la variable est constamment mise à jour.

Textes dynamiques

Les textes dynamiques sont des textes indexés de manière variable d'une liste de textes. Lors de l'exécution, le texte actuellement indexé dans la variable s'affiche.

Liste de texte

. Nom de la liste de textes
  • En tant que variable (STRING)

  • Sous forme de littéral de chaîne fixe avec des guillemets droits simples

    Exemple: 'Errorlist'

_cds_icon_arrow_down.png: Zone de liste avec les dialogues disponibles dans les listes de textes

Remarque : Si une liste de textes du projet est transférée vers une visualisation dans une bibliothèque, un point doit être ajouté au nom de la liste de textes.

Index du texte

. ID de la liste de textes qui fait référence au texte de sortie souhaité
  • Sous forme de chaîne fixe avec l'ID entre guillemets droits simples

    Exemple: '1'

  • En tant que variable (STRING) pour contrôler dynamiquement la sortie de texte

    Exemple: strTextID

    Exemple de mission : PLC_PRG.strTextID := '1';

Index des info-bulles

. ID de la liste de textes qui fait référence au texte de sortie souhaité
  • Sous forme de chaîne fixe avec l'ID entre guillemets droits simples

    Exemple: '2'

  • En tant que variable (STRING) pour contrôler dynamiquement la sortie de texte

    Exemple: strToolTipID

    Exemple de mission : PLC_PRG.strToolTipID := '2';

Variables de police

Les variables permettent un contrôle dynamique de l'affichage du texte.

Nom de police

Variable (STRING) pour la police du texte

Exemple : PLC_PRG.stFontVar := 'Arial';

Astuce

Vous pouvez découvrir quelles polices sont disponibles dans la norme Fonte dialogue.

Taille

Variable (type de données numériques) pour la taille de police (en pixels ou en points)

L'unité appliquée est spécifiée entre crochets après le nom de la variable.

  • <pt> : Points (par défaut)

    Exemple: PLC_PRG.iFontHeight <pt>

    Code : iFontHeight : INT := 12;

  • <px>: Pixels

    Exemple: PLC_PRG.iFontHeight <px>

    Code : iFontHeight : INT := 19;

Astuce

La taille de police est spécifiée en points (exemple : Arial 12). Utilisez des points lorsque la taille de police variable doit correspondre à une police, par exemple si une police est définie dans Propriété du texte → Police propriété.

Astuce

Si vous cliquez dans le champ de valeur, _cds_img_dropdownlist_unit_font_size.png la boîte de liste s'ouvre sur la droite pour configurer l'unité.

Drapeaux

Variable (DWORD) pour les drapeaux afin de déterminer l'affichage de la police

. Drapeaux :
  • 1: Italique

  • 2: Audacieux

  • 4: Souligner

  • 8: Strike through

Note

Vous pouvez combiner les affichages de polices en ajoutant le codage des drapeaux. Par exemple, un texte en gras et souligné : PLC_PRG.dwFontType := 6;

Jeu de caractères

Variable (DWORD) pour le numéro du jeu de caractères de la police

La sélection des numéros de jeu de caractères correspond à Scénario établissement de la norme Fonte dialogue.

couleur

Variable (DWORD) pour la couleur du texte

Exemple : PLC_PRG.dwColorFont:= 16#FF000000;

Couleur de l'alarme

Variable (DWORD) pour la couleur du texte lors d'une alarme

Important

Cette couleur remplace la couleur d'alarme de police statique (dans la propriété : Propriétés du texteCouleur de l'alarme de police)

Elle doit être différente de la couleur de police à l'état normal.

Drapeaux pour l'alignement du texte

Variable (type de données entier) pour coder l'alignement du texte

Exemple : PLC_PRG.dwTextAlignment

. Codage :
  • 0: En haut à gauche

  • 1: Centre horizontal

  • 2: C'est vrai

  • 4: Centre vertical

  • 8: En bas

Note

Vous pouvez combiner les alignements de texte en ajoutant le codage des drapeaux. Par exemple, un texte centré verticalement et horizontalement : PLC_PRG.dwFontType := 5;

Astuce

Les valeurs fixes pour l'affichage des textes sont définies dans Propriétés du texte.

Variables de couleur

La propriété Element est utilisée comme interface pour les variables de projet afin de contrôler dynamiquement les couleurs lors de l'exécution.

Basculer la couleur

variables (BOOL) pour le changement de couleur

. Affectation de valeur :
  • FALSE: L'élément est affiché avec la couleur spécifiée dans le Couleur biens.

  • TRUE: L'élément est affiché avec la couleur spécifiée dans le Couleur d'alarme biens.

. Attribuer la propriété :
  • Espace réservé pour la variable d'entrée utilisateur de la configuration d'entrée

    • <variable basculer/appuyer>

    • <PAS basculer/appuyer sur la variable>

    Le changement de couleur n'est pas contrôlé par sa propre variable, mais par une variable d'entrée utilisateur.

    Note

    Spécifiez une variable pour les événements de souris Robinet ou Basculer dans la configuration d'entrée. Ce n'est qu'alors que l'espace réservé est défini. Si vous configurez une variable dans les deux Basculer et Robinet, alors la variable spécifiée dans Robinet est utilisé.

    Astuce

    Clique le _visu_icon_linked_variable.png symbole pour insérer le <variable basculer/appuyer> espace réservé.

    Ensuite, lorsque vous activez le Configuration d'entrée, Appuyez sur FAUX propriété, la <PAS basculer/appuyer sur la variable> l'espace réservé s'affiche.

  • Chemin d'instance d'une variable de projet (BOOL)

    Exemple: PLC_PRG.xColorIsToggeled

    Note

    Dans le code, déclarez et implémentez la variable spécifiée ici dont l'affectation de valeur détermine le moment où la couleur change.

Couleur

Variable de couleur pour le cadre

  • variables (DWORD) pour la couleur

    Exemple: PLC_PRG.dwColor

  • Couleur littérale

    Exemple de gris et opaque : 16#FF888888

Exigence: Afficher le cadre propriété est activée.

Note

L'état normal est en vigueur si l'expression dans le Variables de couleur → Basculer la couleur la propriété n'est pas définie ou elle a la valeur FALSE.

Couleur d'alarme

Variable de couleur pour la trame en état d'alarme

  • variables (DWORD) pour la couleur de l'alarme

    Exemple: PLC_PRG.dwAlarmColor

  • Couleur littérale

    Exemple de rouge et opaque : 16#FFFF0000

Note

L'état d'alarme est effectif si l'expression dans le Variables de couleur → Basculer la couleur propriété a la valeur TRUE.

Astuce

La partie transparence de la valeur de couleur n'est évaluée que si la Gestionnaire de visualisationActiver le dessin semi-transparent l'option du gestionnaire de visualisation est sélectionnée.

Astuce

Dans la barre d'outils du Propriétés, sélectionnez le Avancée option. Toutes les propriétés des éléments sont alors visibles.

Clignotant

La valeur en Intervalle de clignotement spécifie l'intervalle en millisecondes (ms) pendant lequel l'élément change de couleur entre l'état normal et l'état d'alarme.

Condition préalable : La visualisation est exécutée comme WebVisu et le Prise en charge des animations client et de la superposition d'éléments natifs L'option dans le gestionnaire de visualisation est activée. L'élément ne peut clignoter que dans ce contexte.

Pour plus d'informations, voir : Groupe : Paramètres généraux

Intervalle de clignotement

Intervalle de clignotement en millisecondes (ms) pour la couleur normale et la couleur d'alarme telles que définies sous le Couleurs propriété de l'élément

A 0 (réglage par défaut), l'élément ne clignote pas. L'élément est simplement affiché dans la couleur normale.

  • Variable (type UDINT) pour un changement de couleur commandé par programme

    Exemple: PLC_PRG.udiBlinking

  • Littéral (type UDINT) qui provoque un changement de couleur après un intervalle de temps fixe.

    Exemple: 1000 pendant 1 s

Variables d'état

Les variables contrôlent dynamiquement le comportement de l'élément.

Invisible

variables (BOOL) pour basculer la visibilité de l'élément

TRUE: L'élément n'est pas visible à l'exécution.

Exemple: bIsVisible avec VAR bIsVisible : BOOL := FALSE; END_VAR

Désactiver les entrées

variables (BOOL) pour basculer l'opérabilité de l'élément

TRUE: Les entrées utilisateur n'ont plus aucun effet dans le runtime. L'élément est affiché comme désactivé.

Astuce

le Invisible La propriété est prise en charge par la fonctionnalité "Animation client".

Variable d'identification d'image

ID d'image

variables (STRING) pour l'identifiant de l'image

Exemple: PLC_PRG.stImageID

Code d'application : PLC_PRG.stImageID := 'ImagePool_A.Bild3';

La valeur de la variable fait formellement référence à une image spécifique d'un pool d'images et correspond à la valeur dans le ID statique biens.

Animation

Astuce

Ces propriétés ne sont disponibles que lorsque vous avez sélectionné le Prise en charge des animations client et de la superposition d'éléments natifs possibilité dans le Gestionnaire de visualisation.

Durée des animations

Variable de durée (en millisecondes) pendant laquelle l'élément exécute une animation

  • Variable (valeur entière)

    Exemple: Menu.tContent avec VAR tContent : INT := 500; END_VAR

  • Littéral entier

    Exemple: 500

. Propriétés animables
  • Mouvement absolu, Mouvement, X, Oui

  • Mouvement absolu, Rotation

  • Mouvement absolu, Rotation intérieure

  • Mouvement absolu, Rotation extérieure

Le mouvement animé est exécuté lorsqu'au moins une valeur d'une propriété animable a changé. Le mouvement alors exécuté n'est pas saccadé, mais est fluide dans la durée d'animation spécifiée. L'élément de visualisation se déplace vers la position spécifiée tout en tournant dynamiquement. Les transitions sont fluides.

Passer au premier plan

variables (BOOL) pour mettre l'élément au premier plan

TRUE: A l'exécution, l'élément de visualisation est affiché au premier plan.

FALSE: A l'exécution, l'élément de visualisation est affiché dans le calque où il a été inséré dans l'éditeur de visualisation.

Exemple: bIsInForeground avec VAR bIsInForeground : BOOL := FALSE; END_VAR

Configuration d'entrée

Les propriétés contiennent les configurations pour l'entrée de l'utilisateur lors de l'utilisation de la souris ou du clavier. Une entrée utilisateur définit un événement et une ou plusieurs actions qui sont exécutées lorsqu'un événement se produit.

Astuce

le Configurer bouton ouvre le Configuration des entrées dialogue. Vous pouvez y créer ou modifier des entrées utilisateur.

Les entrées utilisateur configurées sont répertoriées sous les événements. Ils incluent chacun l'action qui est déclenchée et le paramètre sous forme abrégée.

Exemple: Exécuter le code ST: _visu_icon_action.png PLC_PRG.i_x := 0;

OnDialogClosed

Evénement d'entrée : L'utilisateur ferme la boîte de dialogue.

OnMouseClick

Evénement d'entrée : L'utilisateur clique complètement sur le bouton de la souris dans la zone de l'élément. Le bouton de la souris est cliqué et relâché.

OnMouseDown

Événement d'entrée : l'utilisateur clique sur le bouton de la souris.

OnMouseEnter

Événement d'entrée : l'utilisateur fait glisser le pointeur de la souris sur l'élément.

OnMouseLeave

Evénement d'entrée : l'utilisateur éloigne le pointeur de la souris de l'élément.

OnMouseMove

Evénement d'entrée : L'utilisateur déplace le pointeur de la souris sur la zone de l'élément.

OnMouseUp

. Événements d'entrée :
  • L'utilisateur relâche le bouton de la souris dans la zone de l'élément. Peu importe que l'utilisateur ait auparavant appuyé sur le bouton de la souris à l'intérieur ou à l'extérieur de la zone de l'élément.

  • L'utilisateur appuie sur le bouton de la souris dans la zone de l'élément, quitte la zone de l'élément, puis relâche le bouton de la souris.

Note

Ce CODESYS-un comportement de déclenchement spécifique garantit que les actions pour les éléments clés sont terminées. Un élément clé déclenche une action pour OnMouseDown et met fin à l'action pour OnMouseUp.

Exemple : Un utilisateur de visualisation appuie sur le bouton de la souris dans la zone d'élément de l'élément clé, puis déplace la position du curseur de manière à ce qu'il se trouve en dehors de la zone d'élément. L'action est quand même terminée car OnMouseUp est déclenché.

OnValueChanged

Evénement qui déclenche des actions de suivi en raison d'un changement de valeur

Les actions de suivi déclenchées sont configurées dans le Configuration d'entrée dialogue.

Les actions de suivi définies et la configuration correspondante sont affichées sous la propriété de l'élément.

La OnValueChanged l'événement peut être désactivé par le VISU_NO_VALUECHANGED compilateur définir dans la boîte de dialogue des propriétés de l'application.

Robinet

Lorsqu'un événement de clic de souris se produit, la variable définie dans Variable est décrit dans la demande. Le codage dépend de la Appuyez sur FAUX et Appuyez sur entrer si capturé options.

Variable

Exigence : Le Appuyez sur FAUX l'option n'est pas activée.

variables (BOOL) pour l'événement de clic de souris

TRUE: Un événement de clic de souris existe. Elle dure tant que l'utilisateur appuie sur le bouton de la souris sur l'élément. Il se termine lorsque le bouton est relâché.

FALSE: Un événement de clic de souris n'existe pas.

Exemple: PLC_PRG.bIsTapped

Appuyez sur FAUX

standard icon: L'événement clic souris conduit à une valeur complémentaire dans Variable.

TRUE: Un événement de clic de souris n'existe pas.

FALSE: tant que l'événement de clic de souris existe.

Appuyez sur entrer si capturé

standard icon: Lors de la saisie de l'utilisateur, il est également pris en compte si le pointeur de la souris est déplacé ou non dans la zone de l'élément lorsque le bouton de la souris est enfoncé.

TRUE: tant que l'événement de clic de souris existe et que le pointeur de la souris est déplacé sur la zone de l'élément.

FALSE: Un événement de clic de souris n'existe pas. Soit l'utilisateur déplace le pointeur de la souris en dehors de la zone de l'élément pendant que le bouton de la souris est enfoncé.

La valeur est TRUE à nouveau dès que l'utilisateur ramène le pointeur sur la zone de l'élément. La souris est alors capturée.

Basculer

Au début d'un événement de clic de souris, la variable est définie ; lorsque l'événement de clic de souris est terminé, la variable est réinitialisée.

Variable

variables (BOOL) pour basculer à la fin de l'événement de clic de souris

C'est lorsque l'utilisateur relâche le bouton de la souris alors que le pointeur de la souris est sur la zone d'élément. basculé.

Astuce

L'utilisateur peut annuler une entrée de bascule commencée en faisant glisser le pointeur de la souris hors de la zone de l'élément.

Activer si capturé

standard icon: La valeur bascule indépendamment de l'endroit où se trouve le pointeur de la souris lorsque le bouton de la souris est relâché. La souris est alors capturée.

Raccourci

Raccourci sur l'élément pour déclencher des actions de saisie spécifiques

Lorsque l'événement de raccourci clavier se produit, les actions d'entrée dans le Événements propriété sont déclenchées. De cette manière, ce n'est pas l'action de saisie elle-même qui conduit à cette action de saisie, mais l'action de saisie de la souris.

Clé

Touche enfoncée pour l'action d'entrée.

Exemple: J

Les propriétés suivantes s'affichent lorsqu'une touche est sélectionnée.

Événements

  • Aucun

  • Souris vers le bas: L'appui sur la touche déclenche les actions d'entrée qui sont configurées dans le OnMouseDown biens.

  • Souris vers le haut: Le relâchement de la touche déclenche les actions de saisie qui sont configurées dans le OnMouseUp biens.

  • Souris bas/haut: L'appui et le relâchement de la touche déclenchent les actions d'entrée qui sont configurées dans le OnMouseDown la propriété et la OnMouseUp biens.

Basculer

standard icon: Combinaison avec la touche "Shift"

Exemple: Changement+J.

Contrôler

standard icon: Combinaison avec la touche "Ctrl"

Exemple: Ctrl+J.

Autre

standard icon: Combinaison avec la touche "Alt"

Exemple: Autre+J.

Astuce

Tous les raccourcis clavier et leurs actions qui sont configurés dans la visualisation sont répertoriés sur la Configuration du clavier languette.

Des droits d'accès

Note

Disponible uniquement lorsqu'une gestion des utilisateurs est configurée pour la visualisation.

Des droits d'accès bouton

Ouvre le Des droits d'accès dialogue. Là, vous pouvez modifier les privilèges d'accès pour l'élément.

. Messages d'état :
  • Pas encore défini. Pleins droits.: Droits d'accès pour tous les groupes d'utilisateurs : opérable

  • Les droits sont définis : droits limités: L'accès est limité à au moins un groupe.